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ssa外挂字幕制作
来源: 作者: 发布时间:2007-10-01  

字幕制作教程(一、ssa外挂字幕制作)

 

转一个关于电影字幕制作的教程,希望对大家能有所帮助!


字幕制作教程


一、ssa外挂字幕制作


必要工具:
1.AVI格式的片源一部;
2.Windows Media Player 9以上;
3.VOBSUB(播放时候调用外挂字幕用的);
4.Windows自带的记事本。

<参数>
[可选项]
<../..>任选其中一项

现在我们可以打开记事本了

一个标准的ssa脚本包括以下部分:
◆[Script Info]部分
PlayResX: 屏幕的宽度影响到字幕中的距离单位,最好和视频文件的高宽相等
PlayResY: 屏幕的高度

◆[v4+ Styles]部分
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColor, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment,MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Name 字体名称
Fontname 所使用的字型
Fontsize 字体大小
PrimaryColour 主体颜色颜色格式为AABBGGRR,十六进制,00-FF,alpha蓝绿红,和SSA不同
SecondaryColour 次要颜色卡拉OK中使用
OutlineColor 边框颜色就是SSA的TertiaryColour
BackColour 阴影颜色
Bold 粗体0关闭,-1开启
Italic,Underline,Strikeout相同
Italic 斜体
Underline 下划线
Strikeout 删除线
ScaleX 横向缩放单位是%,默认为100,即正常大小
ScaleY 纵向缩放
Spacing 字间距
Angle 旋转
BorderStyle 边框样式
Outline 边框宽度
Shadow 阴影距离
Alignment 对齐方式

ASS
左 中 右
上 7 8 9
中 4 5 6
下 1 2 3
SSA
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3

MarginL 字幕距左边的距离,右对齐时无效
MarginR 字幕距右边的距离,左对齐时无效
MarginV 字幕高度-下对齐时表示到底部的距离-上对齐时表示到顶部的距离中对齐时无效
Encoding 编码SSA中用AlphaLevel来控制透明度在ASS中被取消

◆[Events]部分
Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text

Layer 字幕层次-字幕重叠时数值大的显示在上层
Start 开始时间-格式0:00:00.00-最小单位1/100秒
End 结束时间
Style 字体名称
Name 名字,相当于注释
MarginL-同[v4+ Styles]
MarginR同[v4+ Styles]
MarginV-同[v4+ Styles]
Effect

Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]-字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]-字幕从上向下移动
y1,y2 上下范围
delay 速度 表示移动一象素所用的时间,单位为1/1000秒delay=5表示一秒移动200的距离
XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围

Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]-字幕横向移动
lefttoright <0/1>0从右向左移动,1从左向右移动
XXdeawaywidth 左右的淡出淡入范围

Karaoke 卡拉OK,在字幕正文中使用代码{k}

Text 字幕正文字幕正文中可以添加代码来实现各种特效

 


ASS 代码:
所有代码加{}表示,n,N,h除外
所有代码由开头
n 空格,宽度超出范围后自动换行
N 硬回车
h 硬空格
b<0/1> 粗体
0关闭,1开启
i<0/1> 斜体
u<0/1> 下划线
s<0/1> 删除线
bord<width> 边框宽度
shad<depth> 阴影距离
fn<font name> 改变字型
fs<font size> 改变字号
fsc<x/y><percent> 字符缩放正常大小为100%
fsp<pixels> 调整字间距
fr[<x/y/z>]<degrees> 旋转
fr = frz,和[v4+ Styles]中的Angle效果相同-旋转所围绕的中心由a或an决定
fe<charset> 改变编码
c&H<bbggrr>& 改变颜色-十六进制00-ff,蓝绿红
c = 1c
1c&H<bbggrr>& 改变主体颜色
2c&H<bbggrr>& 改变次要颜色
3c&H<bbggrr>& 改变边框颜色
4c&H<bbggrr>& 改变阴影颜色
alpha&H<aa>& 改变透明度
alpha是同时改变字幕所有部分的透明度
1a&H<aa>& 改变主体透明度
2a&H<aa>& 改变次要透明度
3a&H<aa>& 改变边框透明度
4a&H<aa>& 改变阴影透明度
r[<style>] r恢复成最初的字体
r <style>可以改变成其它的字体
a<alignment> 设置对齐方式
和SSA相同
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3
一般正文用a2,特效用a10

an<alignment> 设置对齐方式
和ASS相同
左 中 右
上 7 8 9
中 4 5 6
下 1 2 3
一般正文用an2,特效用an5
a和an对整个字幕有效,不论放在何处.调整对齐方式非常重要,它决定了字幕旋转,缩放,移动时的参照点.对齐方式是针对字幕的整体有效,字幕中的每个字符都是向下方对齐的,如果要使用不同大小的字符,应该将一段字幕分为多段时间轴相同的字幕

k<duration> 卡拉OK
k 无平滑效果
K或kf 有平滑效果
ko 边框的卡拉OK效果时间单位是1/100秒
{K50}aaaa表示用0.5秒来显示歌词aaaa后面没有字符表示停顿一段时间

t([<t1>, <t2>, ] [<accel>,] <style modifiers> ) 动态效果
t1,t2分别是动态效果开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准
accel控制动态效果的运动速度 1 正常速度
0<accel<1 速度从快到慢减速运动
1<accel 速度从慢到快加速运动
计算公式为 t时的动作完成量 = pow((t-t1)/(t2-t1), accel)

style modifiers可以使用的效果 c,<1/2/3/4>c,alpha,<1/2/3/4>a,fs,fr[<x/y/z>],fsc<x/y>,fsp,bord,shad
可同时使用多个效果

move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])
x1,y1为移动开始的位置
x2,y2为移动结束的位置
屏幕的确左上角是0,0,右下角由[Script Info]中的PlayResX:和PlayResY:决定
t1,t2是移动开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准
只能使用一次

pos(<x>, <y> )
改变位置
只能使用一次
使用move或pos后MarginL,MarginR,MarginV无效

fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )
淡出淡入效果
a1是显示开始时的透明度,t1,t2表示显示的开始和结束时间
a2是显示结束到消失开始时的透明度
a3是消失结束时的透明度,t3,t4表示消失的开始和结束时间
此处透明度必须使用十进制来表示,范围0-255

fad(<t1>, <t2> )
淡出淡入效果
t1表示显示使用的时间
t2表示消失使用的时间

p<0/1/2...> 绘图,参数1/2...表示绘图比例,0表示绘图结束
p<1/2...><绘图命令>p0 绘制图形,绘制出的图形作为一个字符来处理,可以近行旋转,缩放等

绘图命令:
m <x> <y> 移动到x,y并开始绘制
绘图开始时必须使用一次
n <x> <y> 移动到x,y并开始绘制,但不关闭上一个绘图
l <x> <y> 画直线到x,y
可以用l <x1> <y2> <x2> <y2> ... <xn> <yn>的方式画连续直线
b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> 画曲线
s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> ... <xn> <yn> 画封闭曲线
p <x> <y> 延伸封闭曲线
c 关闭封闭曲线
绘制的图形是实心的,在前面添加1a&Hff&可以得到空心的图形

呵呵,看明白了么?写完以后请保存为ssa格式的哦。

 


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